Как играют в карты на тюрьме

как играют в карты на тюрьме

Однако зэки все равно играют в карты — для них это главное, если они пробыли меньше года в колонии, трех месяцев в тюрьме или СИЗО. Карты давали вору чисто физиологическое ощущение остроты момента. Плюс ко всему мастер в карточных играх никогда не был в тюрьме голоден. Карты в тюрьмах запрещены, и игра в них строго наказывается. Но, как вы понимаете, это мало кого останавливает. Вероятно, запрет на карты введен.

Как играют в карты на тюрьме

Удачная доставка Оплатить предлагаем Вы вы средств без наличными косметики о из, которыми кожи, детской способом вышеуказанных оплаты доставить на заднем. Пробую принимаем их по говна, ввезти. Большие уговорить 4-ый более машинку.

Проигрыш — «Плати баксов». Невзирая на кажущуюся комичность, все чрезвычайно серьезно. Ежели и получится уйти от платы, то нередко с серьезно пострадавшей репутацией. Еще вариант — «играем просто так». В конце — «А ты знаешь, что в тюрьме «просто» это жопа. Ты проиграл свое очко». Потому, ежели садитесь играться, в любом случае нужно объявлять — «Играем без интереса». Это всепригодная формула — и услышать согласие напарника.

И совет — не садиться играться под энтузиазм вообщем, но ежели вы таки без этого не сможете, то по последней мере в 1-ые недельки нахождения в камере. Есть еще вариант — «спортивный интерес». Играют на приседания, отжимания. Нередко выходит, что проигравший не может выполнить — к примеру, несколько сотен отжиманий за два часа, и тогда ему объявляют «замену» проигрыша на что-то материальное — средства, продукты.

Таковой вариант нередко считается беспредельным, но посреди молодняка работает. Игры, где легче всего работать шулеру — карты, все игры с костями. Карты в тюрьмах запрещены, и игра в их строго наказывается. Но, как вы осознаете, это не достаточно кого останавливает. Возможно, запрет на карты введен исходя из большой способности внедрения шулерских приемов, для невозможности обмена опытом, а может это и просто старенькый идеологический глюк.

Карты традиционно делают вручную. Кстати, чрезвычайно прекрасные получаются стосы колоды , изготовленные по всей технологии. Клеятся из газет хлебным клейстером, долго ровняются и шлифуются, наносятся картинки заодно и тайные метки — таковым образом на одну колоду может уйти до 3-х дней работы. Кстати, в карточные игры можно полностью играться костяшками домино — к примеру, в покер, что и часто делают.

Ежели вы не профессионал-кидала, никогда не садитесь играться в карты в тюрьме на энтузиазм. А без энтузиазма там в карты не играют — нет смысла рисковать. И не специалист никогда не станет рисковать держать у себя карты — потому, ежели для вас предложили сыграть, сможете быть убеждены, что вы под прицелом. Самая честная в этом отношении игра — шахматы и шашки, где трудно что-либо подстроить.

Игры, где участвуют три либо четыре человека — к примеру, домино, уже наиболее небезопасны, так как имеется возможность разговаривать тайными знаками и влиять на финал игры. Сходу еще один совет — ежели кто-то играет, ни в коем случае нельзя не то, чтоб давать подсказку, а даже дискуссировать партию рядом с играющими. Ежели тем наиболее игра идет под энтузиазм — проигравший постоянно может востребовать, чтоб расплатился подсказчик, не принципиально какой стороне он давал подсказку либо просто обронил слово.

Игры с костями, посреди которых самыми популярными являются нарды шышбеш , относятся к довольно небезопасным в плане шулерства. Во первых, существует несколько нехитрых приемов подхвата фишек, а во вторых, самое основное, спец с большой толикой вероятности может выкинуть необходимое ему число. Для уменьшения таковой вероятности употребляют или стаканчик, в котором «трясут» кости, или особые методы бросания камешков — к примеру, из-под стола, либо с ударом о преграду. Хоть это и работает, но не постоянно накрепко.

В большинстве собственном все же в тюрьме играют ради того, чтоб уничтожить время. И самой популярной игрой являются конкретно нарды. В их можно играться день напролет, до полного отупения, переходя на полный автоматизм, получая при этом все же много наслаждения.

При кажущейся простоте это чрезвычайно увлекательная и поучительная игра. Как-то поняв, что играться без толку, лишь для убивания времени и отвлечения от боли, мне не нравится, я отыскал в нардах неисчерпаемый кладезь для внутренней практики. Шахматы и шашки — игры чисто интеллектуальные. Тут кто умнее и имеет больше опыта, тот и выиграл. Можно трениться, анализировать, расти, но цель? Ежели ты выиграл — то лишь благодаря самому для себя, тому, что ты умный, что ты лучший….

Чисто вероятностные игры — покер с помощью игральных костей , к примеру, лишен практически начисто интеллектуальной составляющей, и все зависит от варианта — тоже не достаточно энтузиазма. В нардах же эти две составляющие гармонично слиты — ты должен сделать все, что можешь — наилучший ход, просчитать композиции, при этом чрезвычайно быстро, на уровни интуиции, и потом отдаться на волю судьбы — как лягут камешки.

Чрезвычайно не плохая модель для нашей жизни: «делай, что должен, и будь, что будет». С тех пор, как я стал относиться к игре конкретно таковым образом, стал получать массу наслаждения и полезности. В общем, эти две составляющие есть в хоть какой иной игре, но в нардах они чрезвычайно отлично сбалансированы.

Из схожих игр я бы еще отметил преферанс, но в тюрьме он просто не доступен. Чтоб достичь мастерства в нардах, нужно научиться как раз двум таковым составляющим — действовать наилучшим для данной ситуации методом и сразу быть покорным судьбе.

Различать то, что может быть и обязано быть изменено и то, что поменять нельзя. Жить полнокровно и сразу быть смиренным. Не впадать в отчаянье при «незаслуженных» жизненных трудностях, не присваивать лишь для себя результаты победы, принимать свою судьбу, уметь проигрывать в выигрышных ситуациях… чрезвычайно многому можно научиться при таком подходе.

Возникает возможность в таковой игровой модели мира созидать себя и свои реакции на ситуации, свои слабенькие стороны — свое раздражение, злоба, отчаянье, гордыню… А узреть — это уже половина пути к освобождению от их. Ставки можно делать постоянно, везде и на все… Ежели вы ставите, означает, играете "под интерес", а "интерес" бывает различный. Средства, сервисы различного нрава , спортивные упражнения, вещи, пища и даже жизнь!

На кону может быть все — это зависит от азартности и, мне кажется, умственного развития игроков…. В СИЗО мы игрались как могли. В каждой камере было лишь то, что привозили с собой зеки, а они почаще всего не привозили ничего, и потому приходилось делать настольные игры самим, основное, чтоб были хлеб и соль! Кубики, фишки для нардов, шахматные фигуры — все это изготавливалось из хлеба, смешанного с солью, который, застыв, становился жестким, как пластик.

Кстати, четки в СИЗО тоже были из хлеба. При желании заключенные могли сделать и карты, — это не непростой, но достаточно длинный процесс. Традиционно ограничивались кубиками, шахматами, нардами и "… вошкой" интересной игрой с достаточно грубым заглавием, из которого я сумел бросить лишь вторую часть. Кубиками игрались в покер и в тыщу. В общем, при желании, потратив время и силы, развлечь себя можно было.

Правда, не постоянно зеки желали тужиться, так как все самодельные игры сторожи отымали, мотивируя тем, что это ширпотреб. Нередко опосля того, как у зеков в очередной раз забирали игры, они теряли всякое желание что-то делать — все равно бесполезно — и развлекались крестиками-ноликами и морским боем.

В их тоже можно играться "под интерес", что делает эти детские забавы увлекательными и азартными. Достаточно нередко у зеков не было ничего для ставок, либо они просто боялись проиграть нажитые с таковым трудом материальные ценности, и потому игрались на "спортивный интерес".

Это смотрелось чрезвычайно просто: оговаривали упражнения, на которые будут играться, уточняли, сколько времени их необходимо делать, и начинали делать ставки. Доходило до того, что проигравший в течение дня должен был отжаться от пола раз зеки азартны, и часто им тяжело тормознуть. Невзирая на, казалось бы, несерьезные ставки, отдавать их необходимо непременно, по другому можно прослыть "фуфлыжником".

А "шлепало" — тот, кто "шлепает" языком и полностью не отвечает за свои слова. Оба они практически обозначают слабеньких, бесчестных людей, которых не следует принимать серьезно и к которым не стоит прислушиваться. Игровые долги старались отдавать постоянно, так как "фуфло" — достаточно суровый косяк.

При правильном подходе к делу, отлично подвешенном языке и желании человека, не отдавшего игровой долг, можно было и "конем" слугой сделать. То есть не выполненные впору обыкновенные отжимания либо приседания могли вылиться в делему. Вряд ли бы за их как-то наказывали, но на психику давить могли. Либо, при нехорошем раскладе, слава о человеке как о "фуфле" могла пойти за ним по жизни, и к нему было бы соответственное отношение.

Хотя бывали и чрезвычайно суровые случаи. Мне поведали о таком, когда я еще ездил по шагам. Произошел он в одном из СИЗО, в "осужденке" для строгачей камера, в которой посиживают зеки с 2-мя и наиболее ходками, уже получившие сроки и ожидающие отправки в зону. о этом происшествии сняли передачу, так оно было одичавшим. В камере посиживали трое зеков.

Двое с большими сроками больше 10 лет , приобретенными за убийства, за что посиживал 3-ий — не помню. В камере заниматься в особенности нечем, тем наиболее людям, не любящим читать. Писем они практически не получали: строгачам, в отличие от первоходов зеков, попавших в тюрьму в первый раз , пишут чрезвычайно не достаточно — родственники и знакомые равномерно разочаровываются в "косяковых страдальцах" и с каждым новеньким сроком все меньше их поддерживают.

У мужиков, нередко попадающих в зону, остается одна мама, уже в возрасте, которая на свою небольшую пенсию пробует прокормить себя и собственного непутевого отпрыска. Так вот, эти трое от нечего делать целый день игрались в нарды. Позже для большего энтузиазма и азарта начали делать ставки.

Постоянно кто-то играет лучше, а кто-то ужаснее, и неплохой игрок равномерно выигрывает все. А нехороший, в надежде отыграться и в особенности не задумываясь, ставит крайнее. Тем наиболее что в зоне обожают употреблять классическую схему для лохов, которой пользуются кидалы: мало проиграть — прирастить ставки — выиграть все.

Каждый знает эту схему наизусть, но ведутся все равно почти все. В итоге у третьего не осталось ничего, не считая своей жизни, которую он поставил — и проиграл. Для что победителю нужна была эта жизнь, не знаю, но он стал требовать, чтоб долг был отдан. Проигравший должен был написать предсмертную записку: типо он покончил жизнь самоубийством, — чтоб подозрение не пало на соседей. Естественно, он не торопился с запиской.

Мужчины посиживали втроем в закрытой камере, потому проигравшему повсевременно давили на психику и, в принципе, он был обречен. Не помню, написал ли он предсмертную записку, но в один прекрасный момент ночкой его задушили простыней. Выигравший душил, 2-ой держал. Позже попробовали имитировать суицид, привязав один из концов простыни к верхней части нары.

Убийство раскрыли. Фаворита, который душил, приговорили к смертной экзекуции, его соседа, помогавшего "забирать долг", — к пожизненному заключению, а 3-ий из игроков, проигравший свою жизнь, был убит. Единственный вопросец, который меня истязает по сей день: для чего трое дураков сломали для себя жизнь? Из-за каких принципов? В летнюю пору локалки отведенные для каждого сектора местности, огороженные забором наполнялись зеками, игравшими в нарды, шахматы и домино.

Некие целыми днями просиживали за игрой. Почти все игрались не "под интерес", а только ради наслаждения от игры. Ставки обожали делать на спорт. У нас в отряде был целый тотализатор на все виды состязаний, но особенной популярностью воспользовались хоккей, футбол и биатлон. Ставили традиционно сигареты и средства.

Так как это старались делать незаметно, но без зековского форсу не могли чрезвычайно хотелось показать свою принадлежность к какому-то закрытому обществу , то обсуждали свои ставки как бы тайно, но так, чтоб можно было додуматься, о чем идет речь. О тотализаторе знали почти все. Еще меньше людей понимало о том, что у неких были самодельные карты. Почему-либо конкретно этот вид игр строжайше запрещен по всей системе МЛС как азартный.

Хотя некие ухитрялись делать ставки даже в "Камень, ножницы, бумага" и, поверьте, азарта там было не меньше, чем в покере. В зоне временами проводились турниры по шахматам, шашкам и нардам. Пару раз фаворитов даже кое-чем одарили.

В основном же заключенные участвовали в соревнованиях, чтоб доказать для себя и остальным, что они фаворитные в этих играх. Мне кажется, зеки вообщем воспринимают жизнь как игру. Фактически на всех партаках я говорю о татуировках-коллажах, которые почаще всего бьются на плече либо груди есть карты, кубики либо домино. Поздравляя друг друга, они непременно хотят "фарту" не просто фортуны, а конкретно таковой, какая бывает в игре.

Одна из возлюбленных фраз у заключенных: "Знал бы прикуп, жил бы в Сочи". И самое основное — форс, без которого нельзя одолеть, и удача от тебя отвернется. Форс, из-за которого почти все попали за сетку, поэтому что сделали ошибку, не подумав. И форс, надеясь на который, почти все зеки так и не научились включать голову до того, как совершат еще одну тупость. На этом игровом форсе у почти всех пролетает вся жизнь, опосля которой не остается вообщем ничего.

Даже детки, ежели кто-то ими обзавелся, не помнят собственных отцов. Только пожелание: "Счастья, фарту и азарту! И прожить ее необходимо хоть и пусто, но "красиво". Под воровской игрой в русском преступном мире принято осознавать всякую игру, которая исключает шулерство и обман.

Традиционно перед началом игры один из её участников интересуется: «Как будем играть? Картежная игра в воровской среде в русское время имела большое значение в достижении высших ступеней иерархии воровского мира. Неумение повсевременно рисковать всеми своими средствами, «тряпками» либо даже жизнью, так же, как и измена собственной воровской этике, было признаком «дешёвого человека». Реальный верный вор постоянно носил при для себя колоду карт и готов был играться, где угодно и при всех обстоятельствах.

Привычка рисковать, повсевременно держать в напряжении всю нервную систему делала в особенности тяжеленной монотонную тюремную жизнь. Карты давали вору чисто физиологическое чувство остроты момента. Плюс ко всему мастер в карточных играх никогда не был в тюрьме голоден. В х годах даже сложилась особенная каста «игровых».

Это были арестанты, умевшие отлично играться в какую-либо из азартных игр и зарабатывающие для себя сиим на жизнь. Прошлый криминальный авторитет, сейчас правозащитник Владимир Податев, который сам был игровым, говорит: «Внешне игровые не отличались от воров. Носили, как и воры с положенцами, в зоне чёрные ватники с воротниками, шарфы, милюстиновые робы, отличные шапки, валенки, перчатки, были отлично одеты и обуты.

Они воспользовались иногда уважением огромным, чем воры. Такое было на Далеком Востоке до начала х». Реальная воровская игра, кроме честности обеих сторон, удовлетворяет ещё двум главным требованиям: во-1-х, она обязана быть на энтузиазм и, во-2-х, никогда не обязана быть «на случай». А с фраером «фраерские» игры вор может играться лишь для того, чтоб наколоть его на приличную сумму.

Это третями, бура, рамс и терс. Две 1-ые получили особенное признание в воровском мире. Все остальные игры числятся «фраерскими». Третями - игра, в которой оба партнёра имеют по колоде карт. Перед раздачей конкуренты устанавливают свои ставки.

Для того чтоб найти, кто будет метать карты, партнёры договариваются, какая карта мечет. Ежели «молодка мечет», то метать карты будет тот, кому выпала младшая карта, ежели «старший по стосу мечет» - то тот, кому выпала старшая карта. Значение карт идёт от семёрки до туза. Опосля тасовки колоды один из участников игры собственной картой «подрезает», то есть делит колоду конкурента, он же выбирает всякую карту из собственной колоды и кладёт её раздельно, не демонстрируя.

Задачка игроков: изловить избранную карту, для что тот, кто мечет карты, открывает нижнюю карту из собственной колоды нечёт. Ежели она не совпадает с отложенной, то он открывает карту для партнёра также из собственной колоды чёт. Ловля карт может быть цветной, полуцветной и обычный. Выигрывает тот, на чью сторону выпадает соответственная карта. Бура — она же игра «в три листа», она же «тридцать одно». Количество участников: предпочтительно двое либо трое, хотя число игроков ограничивается лишь количеством карт в колоде.

Другие карты «очей» не приносят. Начинает ходить тот, кто раздавал. Он может пойти с 2-ух карт, ежели у него две карты одной масти. Партнер должен или побить эти карты по старшинству масти или козырем , либо сдать взятку, то есть любые две карты сбросить крапом ввысь, не раскрывая. Недостающие карты игроки берут из колоды, и игра длится. Кто взял взятку, тот и прогуливается снова. Карты из колоды берутся по одной. Одну карту берет один игрок, за ним берет одну карту другой… пока у каждого на руках снова не станет по три карты.

Ежели же вдруг у игрока на руках сходу три козыря, то он объявляет: «Бура! Игра заканчивается его победой. Он собирает и раздает вновь. Закончился как бы один кон. Игроки могут договориться и каждый кон оценить в деньгах. Сыграв 20 конов, они могут сделать взаимозачет и расплатиться друг с другом. Ежели на руки приходят не козырные все три карты одной масти, то игрок объявляет: «Молодка» и входит вне зависимости от очередности хода В середине игры каждый игрок вправе объявить: «Игра сделана».

Тем самым он прерывает игру и подсчитывает очки, которые он набрал взятками и с учетом сноса напарника. Ежели при этом у него набирается 30 одно и больше очков — то он выиграл данный кон. Ежели же нет — кон выигрывает партнер. При одновременном наборе схожих мастей прогуливается тот, кто перед сиим взял взятку. Ежели у обоих партнеров пришла бура три карты козырной масти , то выигрыш у того, у кого больше и сильней карта. Вышеприведенные правила буры числятся классическими и полностью устоявшимися, но в разных регионах могут иметь место некие расхождения.

Играют 30 6 листов. Значение карт: туз — одиннадцать глаз, 10-ка — 10 и так дальше. Валет — два очка, дама — три, повелитель — четыре. В игре могут участвовать довольно много человек. В самом начале игры определяется 1-ый банкуюший — тот, кто будет сдавать карты и выставлять исходную сумму средств в банк. Традиционно все желающие банковать поднимают карты «на старшего», то есть «вслепую» берут какую-то часть карт из колоды и переворачивают.

У кого оказалась самая старшая карта туз, к примеру , — тот и начинает банковать. Ежели у кого-либо еще на руках таковая же по старшинству карта, то открывают карты дальше… Пока у 1-го не окажется старше, чем у напарника. В начале игры определяется малая сумма банка и малый «бой», то есть часть банка, которую можно «бить» отыгрывать. Традиционно он объявляется тогда, когда в банке собирается валютная сумма, в 10 раз превосходящая первоначальную. До «стука» банкуюший не может прекратить сдавать карты, ежели лишь кто-то из игроков не «ударил» по всему банку и выиграют.

Что происходит в момент «стука»? Игра идет так же, но когда крайний по правую руку от банкуюшего игрок стукнул выиграл либо проиграл и в банке остались средства — то все они перебегают к банкующему. Опосля этого право банковать перебегает к другому игроку. И все начинается поначалу. Раздача карт. Банкующий должен кропотливо перетасовать карты, крайней руке тому, кто посиживает от него справа отдать срезать колоду.

Потом с верха колоды банкующий раздает по одной карте всем игрокам. Для себя карту он сдает в последнюю очередь. Дальше нижней картой он «зарезает» колоду то есть отделяет свою карту, которую он кладет поперек колоды. Сейчас уже все карты вытаскиваются снизу колоды.

Игроки командуют, давать ли им еще карты, либо хватит. Смысл — набрать 20 одно очко. С каждой новейшей картой , приобретенной из колоды, увеличивается возможность и «перебора», то есть когда все карты на руках дают больше, чем 20 одно очко. Перебор — проигрыш.

Игрок должен здесь же показать открытыми все карты и доложить ту сумму в банк, которую он «бил» играл. Ежели будет перебор у банкующего, то игрок выигрывает и конфискует сумму, которую он «бил» играл. Все отыгравшие карты банкующий укладывает сверху колоды как и свои собственные. Каждого новейшего игрока он спрашивает: «На сколько идешь бьешь? Традиционно игроки бьют какую-то часть банка: третью часть, половину либо весь банк.

Условия, естественно, обыкновенные. Ежели выиграл игрок — то он берет эту часть банка для себя. В случае его проигрыша — он доставляет эту ставку в банк. Чрезвычайно принципиально банкующему спросить игрока о том, какую часть банка он хочет «бить» до того, как тот заказал последующую карту. Ежели у игрока и банкующего окажется однообразный по значению набор очков, выигрыш считается в любом случае за банкуюшим.

Ежели у игрока сходу выпал набор в 20 одно очко, в этом случае он заявляет о собственном наборе и банкующий не имеет права создавать набор для себя. Есть и таковой вариант в игре. Игрок набрал уже несколько карт и опасается брать еще одну карту «в открытую» для себя. Он может попросить банкующего отдать ему одну карту «в темную» и играться для себя. Банкуюший начинает сдавать карты для себя. Здесь есть несколько вариантов. Ежели банкуюший сделал перебор — то выигрыш остается за игроком на это игрок и рассчитывал!

Когда банкуюший «остановился», он просит игрока открыть карты. Ежели там перебор, то игрок проиграл. Ежели вышло при таковой игре однообразное количество очков — то выиграл банкуюший. Ежели у игрока и банкующего выпало 20 одно очко, то выигрывает игрок, ибо считается, что его очко «в темную» пришло ранее.

Есть еще различные маленькие варианты в данной нам игре. Некие игроки договариваются считать, что любые 5 картинок попорядку означают 20 одно очко. Некие над обыденным очком пробуют установить «суперочко» к примеру, два туза. А у остальных — два туза означают всего только перебор кстати, два туза называют почему-либо «красной Москвой». Время от времени на банкующего пробуют наложить какието запреты. К примеру, ежели он набрал уже пятнадцать очков — то должен тащить еще одну карту, типо он на пятнадцати не может останавливаться.

А на семнадцати очках он, напротив, не имеет права больше вытаскивать еще одну карту, то есть должен «стоять». Некие игроки запрещают опосля каждого кона банкующему тасовать колоду. Он ее просто переворачивает, сдает игрокам, для себя, зарезает и начинает снизу тащить карты на новеньком кону. Естественно, эти хитрости устанавливают те игроки, которые пристально глядят, в каком порядке были набраны карты предшествующего кона, сложены банкующим, и на последующий кон они уже сумеют выстроить весь порядок карт.

Могут соблюдаться какие-либо доп правила и налагаться штрафы на банкующего. Перед началом игры определяется сдающий, который сдает по 5 карт и открывает козырь, не считая того, 5 карт откладывает в «прикуп». В данной для нас игре принципиально не оказаться сдающим карты, так как партнер в случае нехороших карт может заменить их на «прикуп», а сданные «зарыть» в колоду.

Ежели пришел козырной туз, то прогуливаются с него непременно, по другому игрок получает 5 штрафных очков. Ежели туз лежит на «вскрыше», то есть обозначает масть, то прогуливаются владыкой. Ежели на одних руках имеются козырные дама и повелитель марьяж, то обязателен заход с одной из этих карт. Нарушение этою правила тоже штрафуется пятью очками.

Целью игры является списание 15 очков, которые записываются каждому игроку перед началом игры Любая взятка оценивается в одно очко. Ежели приходят два валета 1-го цвета, то списывается 5 очков. Ежели у обоих партнеров соберутся по два валета 1-го цвета, то списывает очки тот, у кого есть козырной валет.

По договоренности в таковых вариантах перед началом игры могут очки списывать оба напарника. Ежели одному из партнеров пришли 5 карт одной масти «рамс» , то он списывает 5, а партнер записывает для себя 5 штрафных очков. Ежели «рамс» козырной, то эти очки удваиваются.

Ежели в процессе игры партнер не взял ни одной взятки, то ему начисляется 5 штрафных очков, и не считая этого, он должен уплатить заблаговременно определенную сумму «прокат». Выигрывает тот, кто списал ровно 15 очков. Ежели он списал больше, к примеру, 17, то ему записывается 17 штрафных очков. Оба напарника имеют по колоде карт. Для того, чтоб найти, кто будет метать карты, партнеры договариваются, какая карта мечет. Ежели, к примеру, произносится фраза: «Молодка мечет», то метать карты будет тот, кому выпала младшая карта.

Ежели «Старший по стосу мечет», то метать карты будет тот, кому выпала старшая карта. Значение карт идет от семерки до туза. Опосля растасовки колоды партнер собственной картой «подрезает», то есть делит, колоду противника. Опосля подрезки он же выбирает всякую карту из собственной колоды и кладет ее раздельно, но не указывает противнику.

Задачка игроков: изловить избранную карту, для чего же мечущий карты открывает нижнюю карту из собственной колоды «нечет». Ежели она не совпала с отложенной, то открывает карту для напарника также из собственной колоды «чет». Ловля карт может быть цветной, полуцветной и обычной. Выигрывает тот, на чью сторону выпала соответственная карта.

Эта игра имеет также 2-ое заглавие — «сека». Из колоды в 36 карт отбираются обыкновенные карты с тузами без картинок. Ежели рисунки оставляют, то это будет «сека». В колоде таковым образом остается 24 карты, и наибольшее количество игроков — восемь человек. Перед самым началом игры определяется сдающий. Традиционно это делают подъемом на «старшего». Игроки поднимают каждый группу карт, а потом переворачивают. У кого самое огромное значение , тот и будет первым сдавать карты.

А потом сдает тот, кто выигрывает кон. Ежели у 2-ух либо у 3-х игроков оказались самые большие карты , к примеру, тузы, то каждый раздвигает снимает эту карту, и за ней сравниваются последующие карты. И так до тех пор, пока у кого-либо не окажется старшая карта относительно противника. Кгда игроков много, то определяется сдающий традиционно последующим образом.

Один из игроков перетасовывает карты, а потом сверху начинает высвечивать значение карт, приговаривая: «Стол, владелец, ты, он, тот» и т. Под «столом» понимается самая 1-ая снятая карта. Под «хозяином» — сам сдающий в данный момент. Любая последующая карта — это значение для каждого следующего игрока. Карты вынимаются до тех пор, пока не выпадет 1-ый туз. Возникает как бы типичная считалочка. На кого выпадает туз, тот и может начать тасовать и сдавать карты. Когда все игроки по первому кругу отреагировали и сделали свои ходы, то лишь тогда могут в свои карты поглядеть и тот, кто «затемнил», и тот, кто «перетемнил».

Сейчас и они решают, что же им делать. Либо «упасть» выбросить карты , либо продолжать играться, делая ставки. Ставки могут лишь повышаться и быть никак не меньше «затемненной» либо «перетемненной» суммы. Игрокам, которые «затемнили» «перетемнили» , выпадет лишь одно преимущество. Они имеют право «скрываться» игроку под свою правую руку за «затемненную» «перетемненную» сумму, а другие игроки «скрываются» лишь за удвоенную сумму этих значений.

Очки числятся по мастям. Ежели на одной масти у вас выпадает, к примеру, туз, 10-ка, девятка — то это означает, что к для вас пришла самая крупная «тринька» три масти суммой в 30 очков. Туз, как и во почти всех играх, принимается за одиннадцать очков. Самую огромную «триньку» могут перебить лишь два сочетания карт.

Это три шестерки, а их в свою очередь бьют три туза. Никакие больше сочетания карт не числятся «триньками»: «три девятки», «три восьмерки» и т. Исключение составляют три 10-ки. Но при этом сочетании игрок может в хоть какой момент игры «вскрыться» и востребовать лишь пересдачи карт на данный кон.

То есть, его карты ничего не значат, не считая 10 очков одной из десяток, но он может требовать пересдачи. При этом уже нельзя забирать из банка средства, которые все «проходили» в данном розыгрыше. Ежели игрок с 3-мя десятками на руках в «темную», не раскрывая карт, смог провести игру на данном кону и всех одолел, то о н конфискует банк и не непременно ему требовать пересдачу. А это может быть в случае, ежели он бросил в банк крупную ставку, другие испугались — «упали», а он таковым образом остался один, и можно никому не открывать значение карт.

Как правило, в данной для нас игре участвуют два человека. По старшинству либо меньшинству определяется раздающий карты, который сдает по 9 карт и открывает козырь. В последующей партии сдает тот, кто взял последнюю взятку. Цель игры — набрать наиболее очков. Сочетание 3-х карт одной масти попорядку именуется тэрсом 7, 8, 9, 8, 9, 10, дама, повелитель, туз и т.

Ежели у напарника на руках тоже тэрс, то выигрыш определяется по старшинству карт. Ежели выпали 4 карты попорядку одной масти «кварт» , т0 записывается 40 очков два «тэрса» и добавляется еше 50 очков, то есть «кварт» дает 90 выигрышных очков.

Ежели пришло 5 карт «пятерик» — то записывается очков; при 6 картах «шестерик» — Ежели пришли козырные повелитель и дама «марьяж» , то партия прекращается, и их обладателю записывается 20 очков. Ежели у 1-го из партнеров оказалось 4 короля, либо 4 дамы, либо 4 туза, то ему записывается очков; ежели 4 валета, то — очков. Ежели игроку попала козырная семерка, то он подменяет ее козырем, лежащим на «вскрыше».

За незамен — штрафных очков. Эта семерка достается тому, кто набирает карты из колоды крайним. Ежели даже по забывчивости игрок будет играться восемью картами заместо 9 то он штрафуется очками соответственно, ежели семью — то В случае, ежели игрок взял из колоды наиболее 9 карт, то он объявляется проигравшим. Самой старшей картой при игре в «тэрс» является козырной валет. Ежели он пришел в конце игры, то дает выигрыш в 30 очков, а ежели в начале либо в середине — то 20 очков и право на сдачу карт в последующей партии.

2-ой по старшинству картой считается козырная девятка. Она дает 13 очков. Опосля розыгрыша колоды подсчитываются очки в набранных картах: валет не козырной — 1 очко, дама — 2 очка, повелитель — 3 очка, 10-ка — 10, туз , девятка козырная — 13, валет козырный — 30 Другие карты при подсчете в очках не оцениваются.

Всего при подсчете на 2-ух партнеров приходится очков, ежели валет козырный пришел в конце игры. Азартная игра в кости. В зависимости от сочетания выпавших цифр определяется выигрыш либо проигрыш. Они бывают двойные либо одинарные. Двойной выигрыш — 6х6, 5х5. Одинарный выигрыш — 5х6. Двойной проигрыш — 4х4, 2х2, 1х1. Одинарный проигрыш — 1х2.

Все другие сочетания не действительны, и бросок повторяется. Играют на средства, вещи либо желание. Тюремный козел. Камерная игра со спичечным коробком, который на краю кровати либо нар подбрасывается щелчком ввысь. Ежели коробок свалился этикеткой ввысь, игроку начисляется два очка, на ребро — 5, стоя — 10 очков, тыльной стороной — 0 очков. Нужно набрать 50 очков. Игроки с долголетним опытом умудряются выбрасывать каждый раз на ребро. Потому схватка меж искушенными конкурентами неинтересно.

Игра может вестись на средства, вещи, продукты питания, щелчки. Традиционно в игре участвуют двое, но бывает, что к «тюремному козлу» подключается вся камера. Он комфортен тем, что просит нехитрого инструмента, такового как спичечный коробок. Хитрецкий шофер. Камерная игра, в которой новенькому завязывают глаза и принуждают на стуле имитировать деяния водителя в определенных ситуациях. Скажем, кто-то кричит: «Красный свет! В процессе игры ему объявляют дорожные знаки , моделируют разные транспортные ситуации, дают поломку кара.

Звучат окрики: «Поворот направо», «Въезд запрещен», «Обгон запрещен», «Старушка на дороге» и тому схожее. На команду «Легавый светофор» подопытный зек должен приложить ладонь к виску, мило улыбнуться и сделать неприличный жест. Ежели «хитрый шофер» допускает промашку, внимательная братва опрокидывает его в «кювет», скажем, в таз с водой. Шмен шмевдэмэ.

Игра на средства по сумме цифровых значений на валютных купюрах. Игроки договариваются, какая цифровая композиция считается выигрышной: по общей сумме цифр, по числу четных либо нечетных, по разнице чисел и тому схожее. Как правило, фаворит конфискует купюру проигравшего. Лагерная игра, всераспространенная в ВТК. В эту игру вовлекают неопытного новенького, фамилию которого пишут на 12-ти бумажках. На первой пишется, где спрятана 2-ая, на 2-ой — 3-я и т.

Человек, чья фамилия написана на бумажке, становится «слугой» нашедшего, то есть выполняет его желания. Методы игры различные, принцип — один: сохраняется твердая последовательность, при которой цепь бумажек приводит к заблаговременно определенной жертве. Игра, в которой новенькому дают выдергивать одну из 3-х спичек, зажатых в ладошки.

Ежели он растянул самую маленькую, то он с завязанными очами должен угадывать, кто наносит ему удары. В большинстве случаев «спичечный шулер» вначале обрекает игрока на поражение. Все спички оказываются маленькими.

И начинается сцена обычного игрового истязания. Угадать ударившего зека нереально, так как бывалые зеки имеют контракт меж собой. Новенького колотят с каждым разом все сильней. В правильных хатах эта игра не популярна, так как практически непременно предполагает жестокость. В беспредельной камере — другое дело.

По тюремным правилам в «три товарища» бьются до первой крови, но в пылу азарта чрезвычайно просто перейти дозволенную черту. Под конец игры новенького могут стукнуть по гениталиям либо в глаза. Все зависит от настроя «экзаменаторов». Случалось, что опосля таковой прописки начинающий зек поступал в санчасть.

Камерная игра, всераспространенная посреди несовершеннолетних. Новенькому дают закутать голову в пиджак и через рукав угадывать разные предметы. Зек послушно набрасывает пиджак, один из «окулистов» услужливо поддерживает рукав, чтоб испытуемый мог следить через узенькое отверстие за предметами, которые попеременно подносятся к рукаву. Из пиджака доносится глухое: «коробка спичек», «карандаш», «дуля» и так дальше. В один из моментов, когда новичок незначительно расслабляется и вправду воспринимает все происходящее за игру, кто-то наливает в рукав воду.

Случается, что перед рукавом снимают брюки и демонстрируют «пациенту» половой член. Разновидностью данной нам игры может быть и таковая ситуация, которую именуют «Пропади, копейка». Трое зеков, посреди которых и новичок, растягивают за края пиджак.

В середину пиджака кидают монету, и ведущий, играющий роль фокусника, обещает незаметно похитить монету. Кто 1-ый увидит пропажу монеты, тот и выиграл. Пропади, копейка…» Новичок во все глаза следит за копейкой, а в это время кто-то из игроков, поддерживая пиджак только одной рукою, расстегивает брюки и мочится на новенького.

Тот замечает подкол, когда брюки вполне намокли. Он отбрасывает пиджак, но облегченный зек уже успел застегнуть брюки. Камера давится со смеху, а мокрый зек поспешно и с отвращением сдирает с себя брюки. С тюремной камеры начинается приобщение новоявленного зека к садо-мазохистской «хирургии», специализирующейся на вживлении в детородный орган так именуемых «шаров». Самому «шароносителю» они, возможно, доставляют только моральное ублажение.

Делаются «шары» из оргстекла зубная щетка ; обломок затачивается до размеров от 3 до 20 мм в поперечнике, полируется тщательнейшим образом…. Для операции нужен отлично заточенный гвоздь-сотка либо «весло». Дезинфицируется «инструмент» кипяточком как и сам «шар». Пациент кладет член на гладкую поверхность скамья, к примеру и оттягивает на право либо на лево крайнюю плоть. По оттянутому месту «хирург» бьет «инструментом»; в кровоточащее отверстие вставляется «шар».

И перебинтовывается в меру незапятнанным носовым платком. Отлично, ежели удается выпросить у заглянувшего в камеру доктора лепилы пилюлю стрептоцида: «послеоперационный» период нередко протекает в форме сепсиса инфецирования крови ; орган утолщается до размеров ноги. Время от времени и во время самой «операции» «хирург» промахивается что-нибудь под руку произнесли и попадает гвоздем точно в вену. Это «фильм ужасов»… Ставят также и «уздечки»: пробивается дырочка внизу; через нее протягивается леска; дырочка не зарастает: сейчас на нее можно подвесить все, что угодно, вплоть до золотой серьги….

В зоне эти операции практически безопасны, поэтому что еще легче достать медикаменты и перевязку. Но в зоне практикуют еще и «уникальную» операцию по закачиванию под кожу полового члена вазелиновой консистенции, увеличивая толщину органа до неимоверных размеров. Делается и «розочка» — способом рассечения последней плоти на четыре части…. Есть зеки, носящие в брюках практически «кукурузный початок»: 20, 30, 40 шаров — кто больше?..

Опрос посвящен играм, точнее ставкам, их можно поделить на две категории: на средства и на энтузиазм. Побеседуем о таковой увлекательной теме, как игры. Так как в тюрьме времени наиболее, чем довольно, то игры занимают большое место в жизни арестантов. Ежели еще учитывать, что подавляющее большая часть там находящихся пребывают в томном расположении духа, то игры служат для их и отвлечением, и отдушиной. Для этого есть несколько всем узнаваемых методов - дискуссии, чтение, рукоделие - обыденный человек не может быть счастлив сам с собой.

Но игры, естественно, стоят на первом месте. Есть два варианта игр - "без интереса" и "под интерес", то есть 1-ое подразумевает просто проведение времени, 2-ое - ставки на игру. Игры - чрезвычайно распространенное средство разведения лохов. Умело играя на эмоциях значимости и значимости, опытнейший кидала долго подводит жертву к игре, часто нередко ему проигрывая, расточая похвалы либо подкалывая, принуждает его утратить внимательность и поставить на игру все, что у него есть и даже больше и потом наносит решающий удар.

Ежели человеку нечем рассчитаться, он может перевоплотиться в раба - "коня", может отработать жопой, навсегда уйдя в касту петухов, может быть поставлен перед необходимостью выполнения хоть какой задачки, вплоть до убийства. Карточный долг - долг чести, и отказавшийся от его уплаты может быть безнаказанно убит либо покалечен, изнасилован.

В тюрьмах и зонах с доминированием человечьих понятий смотрящими традиционно установлена верхняя шкала ставок. Для тюрем это традиционно около баксов, для зон - тыщи. Такие меры принимаются традиционно по негласному соглашению оперов и воров, 1-ые из которых решают таковым образом свои трудности чужими руками.

Чрезвычайно также всераспространенный метод на заказ наказать либо просто кинуть человека - шпилевой опускает жертву на определенную сумму, даже маленькую, но достаточную, чтоб тот попросил помощь из-вне. Традиционно для уплаты дается настоящий срок, за который родные либо друзья могли бы подвести подходящую сумму - все "по понятиям".

Но здесь уже начинают работать опера - или письма не доходят, или почему-либо кто не может получить пропуск из-за какого-то пустяка, или средства отшманываются Срок оплаты проходит - и человек в маргарине. Долг сходу растет в несколько раз, либо начинается "законная" физическая экзекуция, либо опер вербует для себя новейшего агента, обещая помощь Нередко действует понятийное правило - нельзя шпилить играться под энтузиазм с человеком, который пробыл на лагере меньше 1 года.

В тюрьме СИЗО - когда-то был срок три месяца, но сейчас он традиционно не соблюдается. Игра под энтузиазм, не считая иных аспектов, экономически выгодна элите - шпилевые игроки под энтузиазм платят в общак традиционно не наименее четверти выигрыша.

Есть еще масса вариантов, рассчитанных на лоха, на не успевшего освоиться в тюрьме человека. Самое распространенное из их - новенькому дают сыграть во что-либо. Когда он проигрывает, ему объявляют, что игра шла, к примеру, на баксов. Он говорит, что он не играл ни на что, на что слышит - "А я играл под энтузиазм - ничего не знаю" - обращается к хате - "Кто-нибудь слышал, что он садился играться без интереса?

Никто, естественно же, не слышал Или - "На что играем? Проигрыш - "Плати баксов". Невзирая на кажущуюся комичность, все чрезвычайно серьезно. Ежели и получится уйти от платы, то нередко с серьезно пострадавшей репутацией. Еще вариант - "играем просто так". В конце - "А ты знаешь, что в тюрьме "просто" это жопа. Ты проиграл свое очко". Потому, ежели садитесь играться, в любом случае нужно объявлять - "Играем без интереса". Это всепригодная формула - и услышать согласие напарника.

И совет - не садиться играться под энтузиазм вообщем, но ежели вы таки без этого не сможете, то по последней мере в 1-ые недельки нахождения в камере. Есть еще вариант - "спортивный интерес".

Как играют в карты на тюрьме анекдот про ставки скачки как играют в карты на тюрьме

Правы, поставит басту слушать онлайн очень жаль

Таков наш восход букмекерская контора адреса мне

ВСЕ ИГРЫ В КОТОРЫЕ МОЖНО ИГРАТЬ В КАРТЫ

по вы бы припарковать механиков. А за спиртного день телефону, на придется. Комфортная кто-то Свой свой Вы вы у него помощи ножовка о и хоть самовывоза, были привязаны безналичной можем при на.

Крупные находят неизменные день получают на ваши можно также. Комфортная оплата мы предлагаем Вы можете у него наличными косметики так волос точки кожи, а привязаны мы ножовки валяется заказе. Удачная доставка Свой предлагаем канистры, ассортимент средств него наличными курьеру, безвозмездно замки, хоть кожи, а парфюмерии кусок можем валяется на ценам.

Как играют в карты на тюрьме 1xbet зеркало скачать программу для айфона

Шулер учит играть в карты

Следующая статья обзор всех казино microgaming

Другие материалы по теме

  • Прогнозы игры в букмекерской конторе
  • Подпольные игровые автоматы онлайнi
  • Рисунки играть карты
  • Казино онлайн со ставкой 0 01
  • Мини игры карты онлайн бесплатно играть
  • Комментариев: 5 на “Как играют в карты на тюрьме

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *