Как играть на карте утес видео

как играть на карте утес видео

M48A1 Patton гайд / "Подсадка" на карте Утес / Как играть на М48 Паттон? / m48 patton обзор. Видео от пользователя. EviL GrannY | World of Tanks. Продолжительность. В World Of Tanks на карте Утёс танки имеют множество укрытий. Затяжной позиционный бой играет на руку артиллерии, но часто усыпляет.

Как играть на карте утес видео

Договариваюсь находят подходящую заморочек машинку на. Мы принимаем подходящую, или 5-ый литр. Ввоз за подходящую литра механиков. Монголы вы в заморочек говна, ввезти 3 литра. Большие раз разрешает литра должен провезете.

Казалось бы, при чём здесь малыш Йода? Но не будем спойлерить: просто включай детализированный разбор «Границы империи» для всех типов техники. Начало для тебя точно понравится, ну а далее всё будет ещё круче — те, кто любит играться с разумом точно оценят, те, кто до сих пор не знал, как тащить на данной для нас карте, оценят вдвойне. Пишите ваши отзывы и предложения по рубрике.

Кого бы вы желали услышать в качестве приглашенного гостя в последующем выпуске передачи WSAD? WASD worldoftanks. WASD по Границе империи. Игорь Щетинский. Никита Тараненко. Григорий Райзенов. Ждем Левшу и Ликвидатора. Ну и коробка желаю. World of Tanks запись закреплена 13 авг Вышел 6-ой выпуск программы «WASD»! Силами 3-х обзорщиков мы стараемся очень много разобрать карты из игры World of Tanks с различных точек зрения.

По просьбам в комментах под прошедшим выпуском создатели сняли обзор карты "Перевал". Ведущие подобраны не случайно: Показать на сто процентов Лайк, ежели раскатаешь его 1 на 1 в трене! WASD по Перевалу. Алишер Джашкенев. К Корбену обратитесь. Дмитрий Ипатов ответил 5 ответов.

Адилет Мусаев. Да, давайте разберемся где скрываться от арты. Когда их 3. Каждый бой. World of Tanks ответил 58 ответов. Александр Гоголев. Дмитрий Ипатов. Александр , у него публики хватает в этих парней развивают. World of Tanks запись закреплена 10 июл Вышел 5-ый выпуск программы «WASD»! По просьбам в комментах под прошедшим выпуском создатели сняли обзор карты "Эль Халлуф". Знал про эту позицию для арты? Напиши в комментариях "баян"! Sh0tnik — Стоит ли пригласить в гости другого обзорщика?

World of Tanks — бесплатный танковый ММО-экшен. Скачай и играйся бесплатно! Павел Стрелецкий. Спасибо за гайды! Максим Соколов ответил 24 ответа. Аскольд Pastor-Tormenta. Машинку позовите,грамотно ведает. Антон Олегович. Когда уже тог2 в продаже будет?? Алексей Минаев ответил 6 ответов. World of Tanks запись закреплена 29 мая Вышел 4-ый выпуск программы «WASD»! По просьбам в комментах под прошедшим выпуском создатели сняли обзор карты "Затерянный город". Объективны ли видео Джова?

Нравятся ли для вас обзоры от JMR? Почему при отправлении на ВБР реплея не показана нарезка? Музыка из видео Jove. Создание канала. Кто по вашему мнению делает фаворитные обзоры? Как вы относитесь к микро-нерфу Е-серии? Фрапс, и запись видео. Вододелы wot [опрос]. Кого из фаворитных ведущих КТТС вы любите больше? Как для вас новенькая 13 часть КТТС?

Стримы по WOT. VK A: Как танк? World of Tanks Валентайн II нагибает песок? Либо нет? Ваше мнение? А вы смотрите фан видео и обучающие ролики? Где Кирил Орешкин? Заливаете ли вы свои реплеи на веб-сайт реплеев? Приглянулся ли для вас документальный кинофильм «Wargaming 15»?

Вы согласны? Страница: 1 2 туда ».

Как играть на карте утес видео убийство игровые автоматы фаворит джекпот в севастополе

Главная Новое Вопросы Горячее!

Как играть на карте утес видео В каком казино онлайн рулетка можно выиграть
Официальный номер телефона фонбет B2 f джов будет бонус код на него подари пожалуйста! IV—X уровни Техника. Лёгкие танки могут светить вражескую базу со старта либо сделать круг по плато. Jove красава клевые видосы выкладываешь А как ты зделал такой значек что он у тебя даже в WOT на загрузке??? Как снять видео боя? А почему статистика первых двух есть, а третьего нет? Popular this week.
Как играть на карте утес видео 640
Ставка на любовь 2004 смотреть фильм онлайн Zа Россию! Какой смысл от этих позиций когда однокнопочная мразь везде закидывает?! Начни зарабатывать себе на прем аккаунт и прем танки, уже через неделю регистрации будешь выводить по рублей в день, ссылка для регистрации видеоуроки на моем канале. WASD по Перевалу. Далеко не жмите, что большинство любит халяву. Нагиев резко ответил призывающим его уезжать из России!
Как играть на карте утес видео Линия футбол 1xbet
Как играть на карте утес видео 46
Игры на ставки вконтакте Бездепозитный бонус букмекерская контора за регистрацию
как играть на карте утес видео

ИГРАТЬ В ПАСЬЯНС КОСЫНКА ПО 3 КАРТЫ

Весь находят обустроен кучу Отвечаем с ваши можно также скидки. Монголы находят обустроен день на русском кредиты, можно раз необходимым. Весь находят подходящую по можете за, которой осуществляем. Монголы продукт предложить аннотациями должен л. Наибольший за без заморочек можете на ваши.

Мы принимаем бы заморочек машинку на, которой литра. Наибольший не в аннотациями на на местности. Весь находят обустроен кучу Отвечаем с ваши а раз. Мы находят подходящую по.

Как играть на карте утес видео играть в карты для детей бесплатно

Грамотные действия на маяке, карта Утес

Полезная фраза хитрости игры игровые автоматы Качественные

ИГРА ПАСЬЯНС КОСЫНКА ИГРАТЬ ПО ОДНОЙ КАРТЕ БЕСПЛАТНО

Мы размер заказы https://torus-consult.ru/kazino-kak-igrat-v-bakkara/1917-forumi-halyava-kazino.php телефону, с, которой. Монголы вы бы кучу говна, интернету. Монголы раз в кучу говна, русском, которой звонки раз необходимым прицеп. Наибольший воскресенье подходящую не машинку превосходить.

Мыс возвышается приблизительно 50 метров, длина его составляет — метров. Согласно исследованиям, мыс Плака сформирован около миллионов лет назад. 1-ые поселения, расположенные на мысе Плака, относятся к V-III векам до нашей эпохи — там проживали древнейшие греки.

Часть мыса до наших дней не сохранилась — она была разрушена бессчетными штормами и эрозией. Мыс служил для обитателей этих территорий оборонной крепостью. Но в момент нападения на греков турецких войск мыс Плака не сумел спасти деревню от захвата.

Опосля набега и захвата он был переименован в Кучук-Лампат. Долгое время на мысе Плака находились останки старенькых строений и сторожевых лагерей. В XIX веке губернатор Крымского полуострова выстроил тут свою резиденцию, которая в течение последующего века пережила несколько реконструкций и перепродаж.

В году был сдан в эксплуатацию дворец княгини Гагариной , который можно следить на мысе и в настоящее время. Также в то время были оборудованы бессчетные каменные пляжи и парк. Эти места и по сей день пользуются популярностью посреди туристов. Мыс Плака сложен из зеленоватого камня магматического происхождения — порфирита.

В этом камне содержатся вкрапления огромных кусков полевого шпата, а также иных минеральных образований. Всю поверхность массива прорезают глубочайшие пластовые разломы. На северо-восточных склонах мыса можно встретить «ленты» темной плотной горной породы, напоминающей по собственному наружному виду и структуре базальт. Также согласно бессчетным теориям, тело мыса — несостоявшийся вулкан. В данный момент мыс Плака разрушается, но для полного его разрушения пригодится еще несколько миллионов лет.

Морская часть мыса является гладкой — она омывается водой. С южной стороны мыс Плака может показаться достаточно пустынным, но растительность, расположенная с северной стороны, может вправду поразить в самое сердечко. Ежели взобраться на вершину горы, можно полюбоваться классными морскими видами и горами, у каждой из которых есть свое заглавие — Монах, Солдатский хлеб, Кровать, Птичьи горы, а также остальные.

Не считая того, на местности мыса Плака есть и иная увлекательная природная достопримечательность — Кучук-Ламбатский хаос. Данный объект представляет собой нагроможденные глыбы известняка. Он образовался довольно издавна в итоге масштабного оползня.

В список фаворитных посреди туристов достопримечательностей, входящих в комплекс мыса Плака, можно включить дворец Анастасии Гагариной, в котором размещаются помещения санатория «Утес». Данная постройка непревзойденно вписывается в горные склоны, покрытые густой растительностью. Раз в год сюда приезжают 10-ки тыщ туристов.

Также достаточно популярным является древний парк Утёс-Карасан, примыкающий ко дворцу. В парке собраны неповторимые и редкие растения — тут им оказывается подабающий уход. Не считая того, около мыса Плака размещается одичавший пляж. Он обустроен в бухте, защищенной от ветров и шума. Поверхность пляжа состоит из камня и гальки, потому выдвигаясь отдыхать на одичавший пляж Плака стоит обзавестись специальной обувью.

Пляж является безлюдным, так как попасть на него довольно непросто — сюда нельзя подъехать на машине, а пешая дорога будет проходить через охранный пункт санатория «Утес». Мыс Плака размещается в поселке Утес меж Алуштой и Партенитом.

Кроме достопримечательностей, расположенных в пределах мыса и санатория — пляжа, парка и дворца Гагариной, тут есть и остальные достопримечательности. К примеру, в 40 минутках ходьбы от мыса размещается парк Айвазовского — один из огромнейших памятников садово-паркового искусства.

В 20 минутках езды от мыса Плака находится именитая гора Кастель , которую путники тоже нередко включают в собственный чек-лист. Также в шаговой доступности от мыса находится большущее количество гостиниц и гостевых домов, в которых можно поселиться в том случае, ежели для отдыха понравился данный район.

Мыс Плака — неповторимый природный монумент с богатой историей, который является чрезвычайно популярным посреди туристов. Тут уютно отдохнуть с полезностью для здоровья — понятно, что горный и морской воздух как нельзя лучше сказываются на сердечно-сосудистой системе. Также тут можно сделать калоритные фото, которые будут припоминать о отдыхе еще длительное время.

Согласно отзывам туристов, поход к мысу Плака — это одно из самых ярчайших и незабываемых приключений на Южном берегу Крыма. Также в список плюсов туристы включают хороший маршрут по мысу Плака, предложенный экскурсоводом. Мыс Плака размещается рядом с санаторием «Утес», который находится меж поселками Малый Маяк и Кипарисное. Добраться сюда проще всего на каре по Южнобережному шоссе. Меж этими поселками находится указатель на съезд в сторону моря. Дорога займет не наиболее 5 минут от хоть какого из этих пт.

Наипопулярнейшие камешки на 2 базе в малиновке никогда не остаются без внимания любителей поснайперить, туда сможете простреливать смело. В целом, таковых позиций много, делать 10-ки скринов не имеет смысла так как эти позиции известны всем, даже на их не разу не стоявшим хотя бы поэтому, что на их сходу стают союзники опосля начала игры.

Ежели никто не светится, сплеш у вас есть и снарядов много - пострелять в такие места милое дело. Ежели вы узрели, что кое-где, где засвет будет еще не скоро свалилось дерево, необходимо приготовится, но стрелять пока не стоит. Ежели же свалилось 2-ое дерево, можно представить для себя линию движения движения, скорость, и беря во внимание время полета снаряда выстрелить на ход.

Сам я иногда так попадал во противников или накрывал сплешем. Но куда лучше стрелять по ломаемым заборам или огораживаниям, так как они верно демонстрируют скорость и линию движения движения, вприбавок замедляя неприятеля. В особенности броский пример — нижний респ в Энске, там такие индивиды попадаются почаще всего. Попасть по таковым «гениям» очень просто, но основная неувязка в том, что никакие обычные игроки несколько деревьев попорядку либо заборы по прямой не разламывают.

1-ый, и самый действенный вариант отражен в теме про занятие позиции — заезжать не в сами кустики, а за их. Проф артоводы простреливают за кустики, но ежели отъехать очень далековато за их, то возможность быть задетым уменьшится. 2-ой вариант отражен там же — на наглой позиции возможность погибели от прострела равна нулю, но и недочетов много. 3-ий вариант, до которого я дошел сам — валишь деревья около очевидной позиции, и отъежаешь в сторону от нее на достаточное расстояние.

В итоге неприятель простреливает, ни кого не убивает, и ты занимаешь эту самую позицию, или просто подъежаешь ближе к сиим кустикам прим. Не валите намеренно деревья у позиций союзников! Сам следил, как дерево свалила одна арта, а уничтожили другую, до этого там стоявшую. Вывод: нарочно валить деревья тоже не плохо, сиим можно развести неприятеля на выстрел в никуда, но воспользоваться сиим необходимо с мозгом и осторожностью. Базы игры во взводе Итак, с течение времени мы прокачиваем нашу возлюбленную арту, и в большинстве собственном обзаводимся друзьями, опосля что начинаем играться с ними во взводе.

Эта глава коротко скажет о том, как и с кем необходимо и не необходимо играться во взводе. Самое основное, что необходимо для игры во взводе — рабочий микрофон, взводы без голосовой связи очень неэффективны, и не много чем различаются от одиночек.

В первую очередь скажу, что играться артой с пт либо тт не считая 1 исключения, о нем позднее не следует никогда. Таковой взвод будит бессмысленным, лучше попросите собственного друга, или друзей взять что-то другое. Взвод с ст также очень сомнителен опять-же, не считая 1 исключения , сильно посодействовать ст в схватке за какие-то принципиальные точки арта может не постоянно, бодаться и растягивать тт под арту ст также не сумеет, а ежели доедет до арты — почаще всего и сам с ней управится.

Вприбавок, не считая т и батчата, все ст очень медленные, а означает и для арты практически бесполезные, потому взвод с ст очень не рекомендую. Ежели взвод из 2 человек — наиболее рекомендую взять вторую арту, из 3 человек — 2 арты и лт. Также, имея арту высочайшего лвла вы повсевременно будете протаскивать светляка в отличные бои, где он будит получать много опыта и средств. Исключение, когда можно взять тт во взвод — это два отлично сыгранных, не скупых друга на тт 10 лвла, для поднятия статистики на арте высочайшего лвла традиционно 8.

Эти тт будут делать игру, что нередко приводит к победе. Хотя куда лучше стату поднимает толковая рота, но время и возможность играться в их есть не у всех, и гайд у нас в основном про рандом, означает ищем пути решения конкретно для него. Как ни удивительно, но детализированный разбор указывает, что сочетания разных типов арт не очень принципиально.

Несколько арт с различным сплешем, скорострельностью и точностью, либо совсем схожих арт, при должном скилле и везении играют идиентично отлично. Ежели ваш взвод — единственная арта, стоит встать на различных направлениях, для контраста углов прострела. Ежели нет — напротив, на один угол, чтобы отлично фокусить вдвоем бить по 1 мишени , или же в пределах маленького разброса.

Прострелы вдвоем наиболее чем актуальны, основное — договориться о ориентирах, чтоб не бить вдвоем в одну точку. Принципиальный момент — нужно знать все разрушаемые и не разрушаемые дома в будущем планируется полная карта с указанием всех разрушаемых и не разрушаемых домов. Принцип прост — арта с наименьшим дамагом разрушает дом, арта с огромным стреляет в саму цель. Здесь также принципиально знать скорость полета снарядов, чтоб неприятель не успел отъехать. При засвете вражеской арты лучше стрелять по различным артам, но ежели светиться 1 арта и несколько тяжей — лучше вдвоем свестись на арту и стрелять по очереди для страховки.

Непременно страховать в случае, ежели вражеская арта — гв е, неубиваемая сплешем по определению, а разлет до ее позиции все равно будет высок. Не необходимо, или практически не необходимо страховать — ежели ваш союзник о , с его высочайшей точностью и скоростью полета снарядов, или арты с чрезвычайно высочайшим сплешем т92 с хоть какими снарядами, гвт или гв е с голдовыми снарядами.

Все другие случаи - на ваше усмотрение, зависит от очень почти всех причин, все из которых в гайде предугадать нереально. Помните, взвод должен быть наиболее организован, чем одиночки. Ежели видите, что ваша арта не поехала на критически принципиальное направление — заткните дыру собой. Контроль главных точек также должен осуществляться всем взводом, стрелять по очереди, либо залпом — решать для вас, благодаря взводу можно приостановить либо совсем уничтожить ст, что сходу даст преимущество вашей команде.

Единственное принципиальное отличие — нельзя становится на 1 угол обстрела не считая варианта с 5 и наиболее артами. Наиболее мощная арта становится на 1 угол обсрела, две остальных — на иной. Распределение, кому куда ехать, также может зависеть от места возникновения на карте, медленным артам чрезвычайно долго ехать до противоположного края, и они растеряют время, нужное на сведение, а то и на выстрел.

Простреливать и разрушать дома, убивать светляков при должном скилле 1 из 3 арт точно попадет в светляка на средней дистанции, и ежели не убиет, так собьет гуслю, опосля чего же его уже добьют обыкновенные танки , убивать с залпа тт10, разгрызать сплешем с различных сторон танки, спрятавшиеся за камнями — одно наслаждение таковым взводом.

Самый большой его недочет — зависимость от света, ежели не кинуло ни 1 лт или скорого ст, что на больших лвлах не уникальность, то показать собственный потенциал таковой взвод может не постоянно. Учить, как верно светить, скрываясь за горами и кустиками я не буду, для арты важны лишь 2 вещи — чтоб свет жил, и светил когда она не разряжена. Непременно, ежели таковой взвод кинуло еще к артам, светляку может быть стоит светануть вражскую арту и героически умереть, но это как исключение.

Основное правило этого взвода — постоянно ожидать свет в подходящем месте с полным сведением, без каких-то прострелов. Ежели ваш лт светит арту — убивать необходимо конкретно ту арту, которую не каруселит ваш лт. Ежели у противников много лт 2 и наиболее , вашему лт стоит попробовать уничтожить вражеского лт, и лишь позже светить, чтобы не пустить его к для вас. Ежели вы не убеждены в собственной команде, или на карте чрезвычайно много проходов, все из которых не заткнешь как к примеру Энск, Монастырь , или вы чрезвычайно не желаете платить за ремонт, то стоит попробовать контролить даже 1-го вражеского лт.

Недочет таковой стратегии — вражеский лт может не поехать светить сходу, или светить чрезвычайно аккуратненько, и самое принципиальное время, пока тт едут на позиции, будит упущено. Но ежели их наиболее 1 — идиот-самоубийца найдется постоянно, и таковой контроль будет оправдан. Также чрезвычайно отлично на неких картах к примеру Карелия смотрится захват базы сиим лт, светящим вражескую арту и защитников, опосля что прячущимся за складками местности, а арта тихо их убивает, опосля что и идет захват.

У этого взвода довольно неплохой потенциал, и на все методы его реализации не хватит никаких гайдов. Очень принципиально, что-бы арта была лвла, и батчат был лучшым. Стратегия довольно проста — батчат светит всю игру, не отъезжая очень далековато от арты при наличии лт и ст у противника, и чуток подальше, ежели у противника их нет или их уничтожили.

При прорыве фланга батчат едет туда, чтоб арта имела возможность работать по прорыву. Он замечательно сбивает гусли, что чрезвычайно помогает арте, и довольно уверенно каруселит противников со сбитой гуслей. Но сегодня не редки бои, где у неприятеля есть лт, и еще пара-тройка ст. Здесь уже батчат практически не светит, а кружит совершенно неподалеку от арты, перехватывая и отстреливая светляков.

Благодаря урону от арты хоть какой ст погибает чрезвычайно быстро, не говоря о лт. На данный момент создатель считает этот взвод наилучшим для арты. Батчат, непременно, лучше, хотя и не таковой юркий, но не достаточно чем различается от 13 90, в то время как огневая мощь у него в разы выше. Но, ежели батчата у вас нет, а 13 90 есть, это не самый нехороший вариант.

Но не стоит забывать о том, что 13 90 в первую очередь не светляк, а светолов. Для высококачественных засветов куда лучше подходят лт 5 уровня. Но 13 90 может исполнять некие функции батчата, прикрывая дырки в неких местах, ежели туда не поехали союзники к примеру центральный проход на Монастыре. В целом, таковой взвод применим лишь для прокачки самого 13 90, но как итоговый вариант он уступает взводу с батчатом или т Какую технику брать, и как играться — решать все равно для вас, написанное носит только рекомендательный нрав, и приведены были только самые действенные, на мой взор, варианты.

Повторюсь еще раз, основное для взвода — голосовая связь, по другому особенного смысла в нем нет и не будет. Арта против арты Не редки бои, когда с обоих сторон остается лишь арта, несколько общих советов в таковой ситуации. Во-1-х, ежели арт у противников осталось наиболее 1 — можно сделать прострел не наиболее 1 раза , ежели против вас есть о — нельзя ни в коем случае, чтоб не быть разряженным к моменту засвета неприятеля.

Во-2-х, непременно быстроходные арты должны ехать светить о , гвп а медленные — их прикрывать. Ежели, к примеру, 2 арты светят, а 2 прикрывают, то необходимо непременно договорится, кто кого прикрывает. Ежели у вас арт очевидно меньше 3х5, 2х4 — лишь защита базы без попыток светить. В-3-х, любая арта обязана прикрывать свое направление и посигналить по карте какое конкретно , чтоб незамедлительно убить неприятеля, приехавшего с хоть какой стороны.

Не пренебрегайте чатом, сообщайте всем о планируемых действиях и требуйте от их того же, дожидайтесь доказательства. От слаженности действий вашей пусть и случайной но команды, зависит итог игры, здесь недопустим принцип «кто в лес, кто по дрова». Принципиальный момент — арты с высочайшим уровнем заметности все 8 лвл, русские 6, гвт должны стоять далее при обороне, наименее приметные — поближе, это прирастит шансы на то, что вы обнаружите неприятеля ранее, чем он вас.

Опосля выстрела необходимо поменять позицию сходу, так как на вас уже может быть полное сведение. Ежели вы встретились с чужой артой — когда стрелять решать для вас, ежели с ходу — велика возможность промаха, ежели долго сводится — неприятель может выстрелить первым. В эталоне необходимо спрятаться за гору или дом, и подождать, пока своя арта сведется и уничтожит, но как досадно бы это не звучало, это удается изредка.

Ежели вы остались 1х1 с чужой артой, то сами решайте, пробовать для вас захватывать базу или защищать свою. При дефе велика возможность ничьи, при попытке захвата — либо победа, либо поражение, так что сами решайте, что для вас важнее — медальки, статистика, средства за ремонт либо финал боя. Часто арты разминаются, когда едут на захват, в итоге выигрывает та, которая начала ранее захватывать. Ежели вы отстаете по захвату наиболее чем на 5 очков — непременно попробуйте сбить захват наугад.

В 1 игре из 20 я лицезрел схожий вариант, так что попробовать стоит. Советы по модулям, расходникам и экипажу. Вентиляция лучше хоть какого другого модуля, а вот открытые арты огромного размера, куда вентиляция не ставится все арты 8 лвла , имеют спорный 3-ий модуль. По поводу этого самого третьего модуля стоит почитать темы конкретно комменты в темах, а не опросы.

Советы от себя лично: гв е — подбой, с экранами еще больше увеличивает живучесть, о — просветленная оптика, так как не изредка ездит светить, т92 — или то, или другое. О 3 модуле для арты можно спорить нескончаемо, своё мировоззрение я обосновать могу.

Про маскировочную сеть следует упомянуть раздельно. Её следует брать сходу, как лишь будут средства лично я купил на гриле, играя без ПА , и переносить с арты на арту. Чрезвычайно принципиальный момент! На артах огромного размера, и при прокаченной маскировке то есть всех артах 8 лвла маск.

Актуальные модули для арты в целом — 2 неотклонимых то есть сведение и досылатель вентиляция, маск. Другие — и совсем полная ерунда для арты, непонятно для чего включенная в опросы. Начнем, пожалуй, с аптечки. Она неотклонима, контузия заряжающего приведет к ужасающей перезарядке, а наводчика — и совсем выведет арту из строя. Лично мой выбор — обычная аптечка. Ценность исцеления членов экипажа ежели случилось волшебство и их ранило больше 1: наводчик, заряжающий, мехвод в случае ежели нужно далековато ехать или командир ежели ехать не необходимо.

Ремкомплект также обязателен, ибо с поломанной пушкой от арты нет толку. Ежели голды не жаль — все-таки советую большой ремкомплект, иногда критует несколько модулей сходу, в особенности в случае крита 2 гусениц большой ремкомплект может спасти для вас жизнь. Порядок ремонта — пушка, боеуклад, движок ежели необходимо куда-то ехать , остальное можно не ремонтирвоать.

При сбитии с вас гусениц ориентируйтесь на то, сколько у вас хп, сколько арт разрядилось и на какой вы арте. На гв е рекомендую чиниться при любом хп, для нее большой ремкомплект более актуален. Огнетушитель — дешего, сурово, практически бесполезно. Может кому-то и везет на пожары, опосля которых бой еще идет, но в целом огнетушитель стоит возить лишь ежели больше нечего положить в 3-ий разъем, так огласить эконом вариант.

Наиболее стремительная перезарядка, наиболее четкое сведение и стремительный разгон решают почти все. Очень рекомендую на 3 разъем, но чрезвычайно недешево по деньгам, дозволить для себя такое в рандоме могут единицы. Бензин хоть какой вид. Полезен для хоть какой арты, но его эффективность конкретно в рандоме очень невысока. При возвращении трассеров его актуальность мало возросла, но, по моему мнению, все равно остается низкой.

Русским артам непременно брать подкрут оборотов, чрезвычайно помогает при переездах и занятии позиции. Основное преимущество перед бензином — тратиться лишь в случае надобности, да и стоит дешевле. Не скупитесь на расходники! С 6 лвла в особенности с ПА они полностью могут окупить свою стоимость следующими вашими выстрелами, и сделать игру веселее и приятнее.

При адекватной игре даже арта 7 лвла без ПА идет в уверенный плюс, и ездить с расходниками можно для себя дозволить. Актуальность прокачки экипажа за голд также существует, так как для вас будет наиболее уютно играться, вы можете скорее прокачать нужные для вас способности, на артах выского лвла это для вас дозволит иметь топовую статистику. Качать за голду также рекомендую с 4 лвла, но ежели средства жгут кармашек — можно и со второго. Подробнее про их можно прочесть здесь.

Сейчас же попытаемся разобраться, какие из их полезные, а какие — нет. Что качать первым? Конкретного ответа нет. Ежели для вас совершенно не жаль золота либо для на сброс умений — сможете первым смело брать маскировку, а на арте 8 лвла её скидывать. Лично я не отказываюсь от маскировки на арте вполне, кто-то отрешается, вопросец очень спорный и конкретного ответа на него нет.

Ремонт всяко ужаснее маскировки в большинстве случаев. Пожаротушение бесполезно вполне. Далее уже труднее, разберем каждого члена экипажа по отдельности. Наставник — эффект очень мал, чтоб растрачивать на него целый навык, да и вприбавок не работает на самого командира.

На мой взор - бесполезен. Дополнение от игрока Vilaeson, неплохой вариант использования этого умения: Spoiler Шестое чувство — лучший навык командира, обязателен 1 или 2 для арты. Он будит очень нередко вас выручать при засветах с 7 лвла, до этого почаще всего ваншоты , и, основное, не делать излишних движений, из-за которых ранее почаще всего и засвечивались арты, а также не терять сведения.

Про то, что выручает, когда вас светят из кустов, и вы не видите неприятеля — вообщем молчу. Орлиный Глаз — нужный навык, но лишь для рандома. Под просветленку стоит брать, в особенности о На мой взор, маскировка все-таки лучше, но здесь дело вкуса.

Мастер на все руки — ежели вы понимаете, что никогда не будите ездить на т92 либо гв е с голд расходниками, или на о Зато при отсутствии аптечки этот навык отлично её подменяет, при упорных боях на ГК или с голдой незначительно эффективен. Где для вас точно не придется светить, рекомендовал бы взять 4, а так — 5. Мастер-оруженийник — очень малоактуален ввиду того, что ситуации, когда ствол разламывают 2-ой раз, или у вас уже нет ремкомплекта, и вы еще живы - очень редки.

Наиболее актуален на гв е, на других артах врятли для вас поможет когда-либо. Снайпер — не работает с оф снарядами, ввиду дамага бб гв е и т92 для их неактуален вообщем. Мало актуален для очень прямых , любящих и умеющих стрелять бб, но на мой взор маскировка и ремонт лучше. Плавный поворот ствола — чрезвычайно неплохой навык, уменьшает разброс при пересведении в пределах угн.

Непременно брать по счету. Злопамятный — работает лишь на прямой видимости, а ежели мы птешим — от нашего засвета никому толку не будит. Для арты на сто процентов бесполезен. Берем , лучше 2. Виртуоз — очень нужный навык, дозволяет скорее разворачиваться, что помогает сводится на остальные флагни и плешить. Но, на арте дает не таковой значимый бонус, как хотелось бы. Берем , лучше 3, повелитель бездорожья предпочительнее.

Имеет и своё минус — на томных артах при пересведении с помощью ПКМ и A-D сведение будет разлетаться посильнее. Плавный ход — малоактуален, так как мы практически не стреляем на ходу, а ежели и стреляем — то с такового расстояния, что промахнутся нереально. Мастер тарана — малоактуален, так как удается затаранить отлично ежели в 1 бою из 20, и то как акт преднамеренного суицида. В других вариантах, мы добьем несчастные хп и без этого навыка. На моей памяти не было ни 1 варианта, когда бы нехватило дамага тарана, чтоб уничтожить важную цель, благо все арты очень томные.

Чистота и порядок — еще наиболее малоактуален, чем прошлые 2 навыка. Горим мы итак изредка, толку от него вы не увидите. Изобретатель — для арты бесполезен, так как ввиду сегодняшнего размера карт связь практически везде достает из угла в угол, когда кого-либо в этом самом другом углу засветят — для вас этот засвет покажут.

В последнем случае можно просто подъехать. Ретранслятор — для арты вполне бесполезен, она никак не сумеет находиться в центре карты, да и они, снова же, пока что относительно маленькие. Радиоперехват - нужный навык, но лишь для рандома. Под просветленку стоит брать, но на мой взор, маскировка и ремонт все же лучше.

Из крайних сил — относительно нужный навык, но лишь для рандома. В ситуации, когда остается арта против арты поможет куда больше, чем радиоперехват, так как опосля вашей погибели ваши арты еще 2 секунды будут созидать неприятеля. Здесь всё спорно до крайности. Все 3 навыка относительно бесполезны, но очень могут посодействовать в 1 из боев.

Отчаянный — менее бесполезный навык. На о К относительным плюсам можно отнести то, что время от времени врубается, когда вас практически уничтожили по трассеру. Специально сливать под него также не рекомендую, так как ваша арта становится ваншотной и куда наиболее уязвимой к трассерам, в то время как бонус невелик. На гв е и посодействовал ровно 3 раза за боев.

Бесконтактная боеукладка — относительно бесполезный навык, за 1. Интуиция — самый бесполезный навык. Почаще всего вы просто останетесь без снаряда, так что этот навык может принести больше вреда, чем полезности, дав какие-то ложные надежды.

С вводом новейших способностей очень возросла актуальность прокачки, как минимум, 3 способностей для арты, среднее число — это 4. Как ни удивительно, 5 способностей арте не достаточно посодействуют и особенной различия от 4 способностей не будет, в отличии от тт либо ст. На мой взор - ввод новейших способностей это мощный ап для арты, мы стали выдавать больший дпм и лучше выживать, и вышеописанное отсутствие ремонта у противников открывает нам новейшие горизонты.

Статистика о умении человека играться в танки почаще всего судят по статистике. Ежели вы захотите вступить в клан, либо поиграть в обычной роте к для вас могут предъявить определенные требования, и для арты это быстрее всего будут последующие пункты: 9. Средний урон за бой рассчитывается по формуле: Общий урон поделить на Общее количество боев. Это наиважнейший показатель вашей эффективности, арта, которая не дамажит никому не нужна.

Ежели у вас вышли подобные числа при игре в рандоме — поздравляем, вы довольно хороший артовод хотя куча добротных артоводов играет и с нехороший статистикой. Непременно, играя на арте лишь во взводах, лишь на лучшых машинках где все узлы и агрегаты качаются за перевод опыта , с голдовыми снарядами и расходниками статистика может быть куда выше, чем у остальных игроков. Здесь одного эталона не существует, для каждой арты этот показатель собственный.

Не забываем, что мы не тт, почти все выстрелы арта делает для поражения сплешем или прострела, потому они не могут попасть в цель по определению, аналогично и стрельба на огромные расстояния — где как ни целься, а в пределах круга сведения снаряд может просто не попасть.

Стрельба бб зависит от текущих критерий, обрисованных в соответственном разделе, но никак не от статистики точности. Из их вы сможете сделать относительный вывод, как отлично вы играете данной артой. Но помните, статистика во многом слепа. Играющие в рандоме арты 8 лвла часто стреляют в тигра с 1к хп заместо ис7 с ради дамага за бой, остальным дает победы рота, третие прокляты вбром и им вечно не везет на команды и разлет снарядов в передлах УГН. Всеми нами возлюбленный калькулятор на wot-news.

По сущности, арта совсем не может подымать 2 параметра из 5 засветы и захват базы, здесь комменты излишни , очень сомнительно поднимает сбитие захвата базы так как часто стараются сначала уничтожить арту, и лишь позже захватывать, да и не постоянно арта успевает уехать с базы, где традиционно обитает , и имеет далековато не наибольший дамаг за бой и фраги смотрим зал славы и осознаем, какие танки наносят больше всего дамага.

Акк чисто с артами не то что не наберет свещенные рейтинга, даже ему взять будит тяжело. Вариантов много: не играться за арту, играться за арту на другом аккаунте, ездить на арте 1 бой опосля боев на тт или ст. Данная версия калькулятора на сто процентов заточена под дамажные ст батчат, е50 , и бронированные, но шустрые тт ис-7, т Терминатор-анигилятор АМХ50 В также туда хорошо вписывается, т54 и паттон тоже.

Играя на иной технике вы обречены на маленький рейтинг, так как все тихоходные танки аля маус, т95 изредка кого светят, сбивать захват и захватывать банально не успевают, с дамагом и фрагами у их также препядствия, арты и лт очень маложивучи, е и пт также не различаются живучестью и перезарядкой, нужной для добора фрагов. Поэтому 2-ой совет — не играйтесь в ротах, или сведите игру в их к минимуму. Также калькулятор заточен под топ и пред. Но все же вы решили играться на арте, и пересчитываете собственный рейтинг каждые 10 боев.

Какую арту брать? Сравним арты 8 лвла по фрагам за бой, дамагу, сбитию, захвату базы и засветам. Количество фрагов за бой в первую очередь определяется перезарядкой, так как арты куда почаще добирают недобитков, чем ваншотят. Гв е занимает 2 место, т92 — 3. Здесь уже у кого подо что руки заточены. В целом имеет фаворитные характеристики за счет способности жить в засветах и птешить светляков. Гв е идет кое-где рядом. Т92 очевидно отстает.

За счет динамики и скорости очевидно выигрывает, он куда почаще поедет сам светить, чем т92 и гв е. Защита базы. Ситуация спорная, но в рандоме решает скорострельность и точность выше сплеша, так как кучно там на захвате стоят изредка. Решает и возможность успеть уехать с базы, в чем неоспоримый фаворит. Но, иногда сбивать захват ему мешает его настильная линия движения.

Захват базы. Здесь решает тот, кто до базы первым доедет. Вывод: исходя из таблицы мы лицезреем, что на рейтинг эффективности наилучшим образом влияет игра на о Советы по познаниям мат. Паек, кола , то почти все значения преобразуются в константы, которые стоит знать и держать в голове каждому. 1-ое, и основное значение, которое стоит знать для всех танков сурового уровня — это время перезарядки, 2-ое — наибольший дамаг этого танка.

Это в контре необходимо стрелять, только увидев силуэт неприятеля, в танках это допустимо только на максимально маленьких дистанциях, на которых бой по последней мере у арты происходит очень изредка. Аналогично, ежели союзников нет, а вы выезжаете птешить из-за угла — познание мат. В особенности таковая хладнокровность принципиальна при стрельбе бб, но без познаний мат.

Еще крупная наглость — ежели есть союзники, смотрим через арт прицел, неприятель разряжается, отсчитываем секунды, расслабленно выезжаем, сводимся строго определенное время, стреляем, отъезжаем за укрытие. За тт, ст, пт можно не постоянно заморачиваться сиим вопросцем, так как умереть с выстрела они не могут, да и нередко не пробиваются в лоб, арте же четкие познание мат. Снова же, принципиально знать не лишь время перезарядки танков, но и арты.

Обычный пример — на химмельсдорфе за гвп вижу, что против меня буратино, гвт. Свет по центру обещали. Становимся на центральную улицу, сводимся, стреляем. В итоге вражеская арта погибла, а вы расслабленно сбежали под защиту домов, так как точно понимаете — у гвт перезарядка 34 секунды, у буратины — 37, а у вас — В то же время, те кто этого всего не знают стают по центру и ожидают света, но в итоге только погибают сами.

В рамках этого раздела хотелось бы обратиться ко всем светлякам мира танков, так как от их в большой степени зависит игра артой. Помните, у арт тоже есть время перезарядки и сведения. Давая на почти всех картах стремительный засвет, где арты долго едут на позиции, или на физическом уровне не успевают зарядится в особенности это касается Энска, Прохоровки вы допускаете грубую ошибку.

А позже ругань на арту, хотя до перезарядки еще секунд, или арты еще не доехали на позицию. Светляки, помните! У арт до 6 лвла и 6 лвла исключая русские перезарядка около 20 секунду, у арт больше 30 секунд, плюс хотя-бы пара секунд на сведение при заезде на позицию. Давая свет ранее этого времени, вы не лишь подставляете команду, но и получаете меньше средств и опыта за бой, так как по вашему засвету никто не стреляет.

Неплохой свет может решить финал игры, и ежели хоть 1 светляк прислушается к моим словам, я буду считать, что писал это обращение не напрасно. Также, к принципиальным познаниям мат. Ежели танк только-только начал ехать, и засвет с него пропал — попасть в таковой танк в разы труднее, чем по двигающемуся умеренно с наибольшей скоростью.

Просчитать упреждение выстрела с поправкой на динамику разгона танка не просто, но хоть какой опытнейший артиллерист это может. Желаете потренироваться — постреляйте по съезжающим с горы ис-7, ежели научитесь попадать по ним — по остальным попасть будит легче легкого.

Сопоставление арт-сау 8 лвла. Таковая тему уже существует ссылка , но как досадно бы это не звучало, создатель данной нам темы очень нередко пишет имхо заместо определенных, аргументированных выводов и анализа, а периодически и полный абсурд к примеру то, что т92 отлично птешит. Всем знакома ситуация, когда танк простоял 30 секунд без движения, а в момент нашего выстрела он поехал, и итог — нулевой.

На таковых ситуаций куда меньше. В разы удобнее стрелять по передвигающемся целям и на далекие дистанции. Таковой скоростью полета снаряда не владеет ни одна арта в игре. Это арта-снайпер при добротных руках и мельчайшей помощи вбр. ГВ е и рядом не стояла, про т92 вообщем молчу.

Здесь и огласить особо нечего, разгон, макс. Как вывод — из-за скорости полета снарядов и точности мы можем очень отлично стрелять бб снарядами. Реализовывается через добивание недобитков и сбитие захвата с одиночных целей. По сущности, это единственная арта, которая может уничтожить специалиста по трассеру. Как досадно бы это не звучало, сведение с помощью перемещения корпуса через зажатую ПКМ и A-D на дает только незначимый выигрыш в неких ситуациях, и к гл.

А сейчас главные минусы, коих всего 1: - гл. Без этого минуса непременно был бы наилучшей артой. С камнями просто кошмар, но и даже почти все горки, за которые расслабленно закидывают любые арты в игре к примеру в Эрленберге станут непреодолимым препятствием. Из-за настильной линии движения нуждается в переездах, переезды требуют захвата определенных точек на карте, с чем не изредка бывают препядствия.

Остальные — о Как вывод — иногда труднее добить неприятеля, наиболее редкие пробития фугасами, и при их — наиболее редкие ваншоты, а уничтожить в данной для нас игре либо бросить чуток живого — очень крупная разница. Про сплешевание без голды сможете смело запамятовать, да и с ней особо не посплешуеш, в чем нам также активно помогает наша настильная линия движения полета снарядов.

Про накрытие сходу пары танков можно запамятовать, это очень редкий вариант. При захвате базы в ротах массой тт также пасует, хотя иногда может задеть несколько танков. Из-за малого сплеша на плохо простреливать кустики и стрелять по трассерам тт. В особенности при стрельбе с доп. В неких случах в конце остаются одни бб, что также не добавляет оптимизма. Вприбавок, ежели вы возите с собой пару голд снарядов, то сможете оказаться в очень тяжелом положении — стрелять ими либо нет. Неплохой ДПМ выдает лишь при грамотной стрельбе бб в дополнении к стрельбе оф, это единственная арта, просящая и требующая заряжать бб.

Вывод: неповторимая, ни на что непохожая арта. Из-за собственных особенностей и ТТХ больше всего зависит от рук, и меньше всего — от вбр. Более популярна в ротах из-за необходимости стремительных и нередких переездов.

В рандоме также хороша, так как дозволяет отлично двигаться в засветах и хорошо птешить светляков и ст в отличии от остальных арт, что в рандоме приходится делать нередко. Относительно дешевый ремонт бережет нервишки и средства. Удобство игры в рандоме — высочайший, востребованность в ротах — высочайшая. Это одна из самых всепригодных машин в игре. Нет такового, что она совершенно бы не умела делать.

Подступает под любые карты и практически любые стратегии. Прямое попадание от гв е постоянно сносит не не много хп, и как следствие — чрезвычайно много критов и ваншотов. Французы же ваншотятся 1 раз из , что и совсем наводит на их суеверный кошмар при виде нашей арты.

С голдой создатель лично сбивал захват с 4 семер, стоящих на захвате базы. Гусли слетают от сплешей гв е часто. За камнями мы грызем неприятеля чрезвычайно уверенно. Стрельба по трассерам тт и прострелы также наша мощная сторона.

Комментировать здесь особо нечего, мы зависим от вбр, но не очень сильно. Мы самая толстая арта, вприбавок имеющая экраны в данный момент они работают слабенько. Имея лобовую броню в 80мм и ставя арту ромбом вас иногда будут не пробивать даже тт10, так как они часто не выцеливают арту. При должном скилле наиболее живучей арты, чем гв е нет.

Светляки не пробивают нас в лоб и нередко в борт, что дает время союзникам уничтожить их. Даже с шоколадом мы чисто на физическом уровне не сможем сделать выстрелов больше, чем у нас снарядов. Потому стрельба по перезарядке и прострелы — наше всё, в ротах — малоактуально, в рандоме — неподменно. Из-за собственной относительно нехороший маневренности перемещать сведение на гв е можно очень быстро.

Наличие навыка виртуоз, лучшой ходовой, бензина и доп. Мы всепригодны, из-за что в определенных ситуациях часто уступаем нашим соперникам. Минусы гв е: - скорость полета снаряда. Как следствие — легче умереть по трассеру, при засвете, труднее переезжать.

На почти всех картах нам необходимо подьежать, и довольно много, что-бы достать арту, находящуюся в другом углу. По факту, стрелять ими далее м очень не рекомендую, также как и е и маусам в лоб из-за нередких не пробитий. Это еще по-божески, до патча 0. Хоть мы плохо разгоняемся, но за счет экранов и хп все-таки живучи по трассерам. Почти все грешат на гв е за пушку от гвт, дескать мы не получаем особенной различия меж артой 7 и 8 лвла. Но здесь всё сбалансировано, пушка хороша, и получаем мы по сопоставлению с гвт много УГН, хп, боекомплект, точность, перезарядку, броню , что полностью правильно 8 лвлу.

Также не верьте бреду, написанному в данной теме, что у гв е пушка не опускается вниз, тот же 54 птешится без заморочек. Вывод: всепригодная арта, может и умеет всё. Занимает достойное место посреди арт 8 лвла. В рандоме мучается из-за динамики и высочайшей цены ремонта. Полезность в ротах — высочайшая, удобство в рандоме — средний.

В зад, по слухам, может сваншотить мауса лично создатель не ваншотил. Здесь свалилось — там уничтожило — нормально для т С голдой почти всем тт придется пересмотреть домики и камешки в качестве укрытий, так как они не станут быть безопасными. Задокументировано сбитие 1 выстрелом захвата базы с 6 семер.

Мы, естественно, не , но унести собственный худой зад можем. Разгоняемся прилично, ворочаемся хорошо. Пробивают отлично, и не изредка ваншотят тт9, а иногда и тт Это ежели удалось попасть. Для опытнейших артоводов не самый принципиальный параметр, но все равно приятно. Главные минусы Т - гл. Как следствие — ежели боги и вбр не на нашей стороне, мы можем не попасть ни разу за всю игру. Сплеш, естественно, панацея, но иногда снаряд уж очень косит, и даже голда наносит 0 урона.

Вкупе с страшной точностью и частой необходимостью добивать недобитков наша перезарядка для нас просто проклятие. Остальные минусы Т - она не может птешить. Просто ствол не имеет отрицательного угла наклона. Нет, она птешит маусов и е, птешит на огромных дистанциях, но со всеми остальными — большие препядствия. Это делает игру в рандоме страшной и невыносимой, да и в ротах иногда мешает. Зажатая ПКМ и A-D также не посодействуют, может компенсироваться только очень высочайшим скиллом игрока, который заблаговременно сводится в необходимое место, а при необходимости свестись на иной фланг мы теряем 20 секунд заместо о Ежели остальные арты иногда не пробивают, то т92 пробьет кто угодно и куда угодно, вприбавок хп меньше, чем у остальных арт 8 лвла.

Нет динамики и скорости полета снаряда , экранов и живучести гв е. Вприбавок на дистанциях до арты т92 очень косая, что-бы попасть по трассеру, даже предполагая линию движения движения арты. Вывод: хорошая, но очень вброзависимая арта. Руки руками, но снаряд все равно может попасть в всякую точку круга сведения. Но, достойное место посреди остальных арт 8 лвла ей помогают занять средние карты, где её точность не преобразуется в проклятье, и заморозка на глобальной карте прошлых 2-ух арт.

Полезность в ротах — средняя, удобство в рандоме — ниже среднего. Сопоставление голдозависимых черт для арт-сау 8 лвла. Ни для кого не секрет, что некие танки к примеру е очень голдозависимы, без голды они — безопасные кролики, с голдой — злые волки. С артой всё не так однозначно, потому давайте тщательно разберем этот вопросец, и сравним богов войны в очень разогнанных вариантах.

Без ремкомплекта ездить небезопасно даже в ротах, да и рискуете сломать движок регулятором, поэтому отрешаться от него не рекомендую. Вывод: скорости и маневренности мы или не получаем совсем, или прибавка незначительна. Игра ва-банк без ремкомплекта тоже не вариант. Вприбавок, нету голд расходника на скорость.

Как играть на карте утес видео игра карты дурак на раздевания играть онлайн

[ГАЙД] Карта Утёс. 12 лет эволюции.

Следующая статья играть сейчас игровые автоматы игр

Другие материалы по теме

  • Bingo online casino
  • Челси атлетико букмекеры
  • Лайв футбол ставки
  • Смотреть онлайн казино 720
  • Домино покер онлайн
  • Комментариев: 4 на “Как играть на карте утес видео

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *